dimanche 14 novembre 2010

La vidéo du "Braquage à la Marsa" : le buzz par ex...

 La vidéo du "Braquage à la Marsa" : le buzz par ex...: "Le buzz tunisien du moment est une vidéo réalisée par des amateurs dans le but de faire la promotion d'une boutique de DVD. Cette vidéo vira..."

mercredi 10 novembre 2010

Google Actualités : 3afasatan.blogspot.com Test Kinect Adventures

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Génération NT - ‎Il y a 46 minutes ‎
La révolution de Kinect est en marche et elle passe avant toute chose par Kinect Adventures. Vendu avec le nouvel accessoire de Microsoft, le titre sert ni plus ni moins qu'à vous faire découvrir cette nouvelle approche des jeux vidéo. ...
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mardi 9 novembre 2010

Google Actualités : 3afsastan.blogspot.com :Prise d'otages chez BMW : aucune victime

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BFMTV - ‎Il y a 4 heures ‎
La prise d'otages aura duré deux heures lundi dans une concession BMW des Yvelines. Le forcené était un client, apparemment insatisfait de son véhicule mais ...
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Google Actualités : 3afsastan.blogspot.com : Harry Potter 7 : découvrez la bande-annonce !

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News de stars - ‎Il y a 4 heures ‎
La saga Harry Potter s'achève bientôt. Le 24 novembre prochain, sortira "Les reliques de la mort : partie I". En attendant de découvrir cette première partie sur grand écran, regardez la bande-annonce ! Dans cet épisode, Harry, Ron et Hermione partent ...
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Google Actualités : 3afsastan.blogspot.com : "Call of Duty : Black Ops", un carton annoncé

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Le Monde - ‎Il y a 3 heures ‎
Des champs de bataille, de l'action grand spectacle, une réalisation hollywoodienne, tels sont les ingrédients du succès de la série de jeux de tir en vue subjective Call of Duty, dont le dernier épisode, Black Ops, sort mardi en magasin. ...
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Google Actualités : 3afsastan.blogspot.com : The Walking Dead : une saison 2 pour les zombies

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nouvelobs.com - ‎Il y a 29 minutes ‎
La chaîne américaine AMC vient de renouveler sa série zombifiante The Walking Dead pour une deuxième saison de 13 épisodes. Diffusée depuis à peine deux semaines aux États-Unis, la série sur les morts-vivants bat des records d'audience, ...
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samedi 6 novembre 2010

Kinect invente le jeu sans manette

Concentré de technologie, ce boîtier permet de jouer sur la console Xbox sans manette, via un système de détection de mouvements.

15 jeux sont disponibles au lancement, à 50 euros par jeu, dont un offert (Kinect Adventures).

La science-fiction à domicile. Voici ce que propose Microsoft avec Kinect, son périphérique qui permet de jouer sans manette. Commercialisé depuis jeudi aux Etats-Unis, puis le 10 novembre en France au prix de 149 euros, ce boîtier permet de jouer sur la console Xbox sans manette, via un système de détection de mouvements. Le joueur devient la manette. Un système qui s'inspire de la Wii de Nintendo, également basée sur la détection de mouvements, mais où le joueur doit tenir à la main un contrôleur. De même pour le PS3 Move de Sony, sorti en septembre dernier. Reste à savoir si la promesse technologique de Microsoft tient la route. Confiant, le groupe table sur 5 millions d'unités vendues d'ici à la fin de l'année.

Rayon d'action satisfaisant. Kinect est un concentré de technologie : il intègre à la fois un capteur de profondeur, combinant un projecteur infrarouge et un capteur CMOS, qui permet de visualiser la pièce en 3D. Et une caméra vidéo, pour filmer l'utilisateur. La prise de vues est large : Kinect peut capter les mouvements jusqu'à 4 mètres, avec une distance optimale à 1,8 mètre, ce qui implique d'avoir un salon assez grand.

Expériences très réalistes. Jouer sans manette est une expérience simple et hyperréaliste. La caméra reconnaît immédiatement tout nouveau joueur qui entre dans le champ : pas besoin de configurer le jeu à chaque partie. Mais le principal atout de Kinect réside dans l'« expérience utilisateur ». Que ce soit dans les jeux d'action (Kinect Adventures), de sport (ping-pong, athlétisme…) ou de danse, on joue avec tout son corps, en sautant, courant, se baissant, cela avec un temps de réaction très satisfaisant. De quoi en faire un divertissement convivial, d'autant que l'on peut jouer à deux (pas plus malheureusement). Pour l'heure, les jeux restent assez basiques. Mais Microsoft planche sur l'adaptation de « blockbusters » en Kinect.

Une sensibilité pas toujours optimale. La prise en compte des performances réelles du joueur ne semble pas toujours très fiable. Certes, le capteur reconnaît lorsque les mouvements sont mauvais : il ne permet pas d'envoyer la boule de bowling dans le public ou reprend le joueur lorsque celui-ci ne suit pas les chorégraphies imposées. Reste que, au 100 mètres, on a réalisé un temps très moyen malgré un gros effort déployé. De même, au ping-pong, nos coups restaient très lents et les effets (amortis…) peinaient à se manifester. Autre limite de la console, les graphismes, qui demeurent assez rudimentaires. Heureusement, à la différence de la Wii, on bénéficie de la haute définition, qui délivre un meilleur affichage.

Fonctionnalités séduisantes. Kinect permet de défiler dans les menus sans manette. S'il faut compter un temps d'adaptation (il faut diriger lentement sa maison sur l'écran), cette fonctionnalité annonce de beaux lendemains, pas seulement pour le jeu vidéo. Plus besoin de télécommande pour déambuler dans le catalogue de VOD de Xbox Live ou pour écouter la musique de la plate-forme Zune. Sans compter que, au printemps prochain, Kinect intégrera un système de reconnaissance vocale, permettant de lancer les services de Xbox Live par la voix. L'univers de « Minority Report », le fameux film de science-fiction, est déjà une réalité…

MAXIME AMIOT, Les Echos

James Bond 007 : Blood Stone

James Bond 007 : Blood Stone

Entre deux films, monsieur Bond prend le temps de mettre le monde à feu et à sang dans une nouvelle adaptation de son personnage. Un titre tout feu tout flamme mais qui s'essouffle malheureusement un peu vite.


Des explosions, des voitures de sport, des explosions, une James Bond Girl, des explosions, tous les ingrédients sont bien en place pour une folle aventure de l'agent au permis de tuer numéro 7. Détail notable, ce Blood Stone n'est pas une adaptation d'un film mais bien une histoire originale. Ceci étant, le scénario ne vous fera pas tomber à la renverse mais il suffit amplement pour justifier le déluge d'action proposée et surtout pour nous faire traverser le globe, de la Grèce à Bangkok en passant par la Russie. On peut dire qu'on voit du pays et que même si le level design est affreusement linéaire et dirigiste, au moins les niveaux et situations sont agréablement variés. Le gameplay s'en ressent d'ailleurs, Blood Stone mélangeant plus ou moins habilement les genres. La base reste toutefois le bon vieux tir à la troisième personne qui nous fait aller de couverture en couverture en dégommant du méchant. La mécanique est connue et appliquée ici sans plus de subtilité et ne soyez pas surpris si l'adversaire compte plus sur son nombre que sur son intelligence pour vous donner du fil à retordre. L'ami Bond sait toutefois se servir de ses mains pour exécuter des éliminations furtives. Il suffit de se tenir suffisamment près d'un ennemi et d'appuyer sur une touche pour déclencher une jolie animation qui a le bon goût de prendre en compte l'environnement immédiat. Boum la tête dans le mur, crac le bras sur le parapet, paf le genou dans les dents. Youpi !


Euh... désolé, j'ai pas fait exprès.
On se servira de la chose aussi bien lors des fusillades (les types d'en face ayant tendance à vouloir s'approcher de vous un peu bêtement) que lors de sessions plutôt axées sur l'infiltration. Là encore, le style est effleuré mais pas vraiment approfondi et donc à la portée de tous. En règle générale, vous serez face à quelques soldats statiques accompagnés d'un ou deux gardes mobiles. Ne restera qu'à trouver dans quel ordre on se débarrassera de tout ce beau monde. Si ces séquences d'infiltration ne feront pas fondre votre cerveau, elles ont le mérite d'offrir de jolies scènes de neutralisation. Dernier point important au sujet du corps-à-corps : chaque élimination fait gagner au joueur un "tir ajusté". Et c'est quoi un tir ajusté ? Tout simplement un headshot automatique. Il est possible d'en stocker trois au maximum et on se retrouve assez souvent dans des situations où il sera possible d'enchaîner très rapidement une silent kill avec un tir ajusté. Esthétiquement c'est assez élégant.


Ah ben oui je sais, ça fait mal et maintenant t'as l'air tout constipé.
Qui dit James Bond dit forcément gadget. Bon, en l'occurrence, on ne peut pas dire que vous en verrez des tonnes. Le seul que vous utiliserez, en fait, sera le téléphone magique de Bond. Ce dernier détecte les ennemis à travers les murs, sert de GPS et peut même scanner et pirater tout un tas de bidules. Las, on ne cachera pas que le piratage est parfaitement inintéressant, à tel point que le remplacer par une simple pression sur un bouton quelconque n'aurait pas été un mal. Mais bon, ça permet au jeu d'intégrer quelques vagues phases d'exploration de quelques minutes. Blood Stone s'efforce donc de maintenir un rythme assez équilibré entre ces différentes composantes auxquelles on doit encore ajouter les niveaux en véhicules. Développées par le studio Bizarre Creations à qui on doit la série des Project Gotham Racing, ces dernières sont franchement spectaculaires et fichtrement bien réalisées. Un peu trop sans doute... les choses vont tellement vite, ça pète tellement dans tous les sens qu'on s'y perd rapidement. Le résultat est généralement une chute dans un lac gelé ou par-dessus une glissière ou tout simplement un choc avec un autre véhicule qui nous fera perdre du temps et nous mènera au game over. Du coup, c'est le syndrome essai-erreur qui se fait sentir. Je roule, je tombe dans le trou que j'avais pas vu, je reprends aucheckpoint, j'évite le trou et tombe dans le suivant etc.


Le téléphone de Bond est un véritable radar.
Mais concrètement, ce nouveau Bond est-il une réussite ? Plus ou moins, si on ne se montre pas trop difficile. L'ennui des jeux qui mélangent les genres, c'est qu'en général ils restent très superficiels sur chacun d'entre eux. Le gunplay est basique, l'infiltration encore plus et les séquences en véhicules donnent tout au spectacle et pas grand-chose au gameplay. Du coup, Blood Stone a tout du jeu pop-corn. Relativement divertissant mais pas plus mémorable que ça, voire carrément ultra générique. Par ailleurs, il souffre d'un gros problème de rythme. Après un démarrage à toute allure, on traverse une première moitié de jeu plutôt mollassonne où malgré un déluge d'explosions, la sauce a du mal à prendre. Puis, comme si les développeurs s'étaient réveillés, on est récompensé par un dernier tiers nettement plus emporté. C'est étrange, et assez dommage. Dans la liste des regrets, on ajoutera aussi l'absence de réels gadgets ou la fadeur des personnages qui ne font pas preuve d'un charisme époustouflant. A ce titre, il vous faudra en plus supporter des doublages absolument catastrophiques dénués de la moindre conviction et accompagnés d'une post-synchro complètement dans les choux. Et pour terminer cette liste, citons le mode multijoueur qui ne fait guère qu'acte de présence en opposant deux équipes dans des parties molles du genou et qui n'occuperont pas grand monde.



jeudi 4 novembre 2010

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lundi 1 novembre 2010

http://3afsastan.blogspot.com L'armée américaine perd le contrôle de 50 missiles nucléaires - leJDD.fr

Etats-Unis: Un bug affecte 50 missiles nucléaires
Pendant 45 minutes samedi dernier, l’armée américaine a perdu le contrôle de 50 missiles nucléaires, a-t-on appris mercredi soir. Cet épisode agite la polémique dans la presse d’outre-Atlantique, après plusieurs incidents similaires.

Tir d'un missile balistique intercontinental Minuteman. (Reuters)
Les Etats-Unis font-ils n’importe quoi avec leur arsenal nucléaire? Il y a une semaine, l’ancien chef d’Etat major de Bill Clinton, alors locataire de la Maison blanche, révélait que les codes permettant de déclencher une frappe nucléaire avaient été perdus pendant des mois en 2000. Mercredi, la révélation d'un nouvel incident a jeté le doute sur la fiabilité de la dissuasion militaire américaine. Cette fois, l’armée a perdu la liaison avec 50 de ses 450 missiles à longue portée Minuteman III à cause d’un bug informatique.
Piratage impossible
La base F.E. Warren, dans l’Etat américain du Wyoming, a perdu le contact samedi avec les missiles lorsque cinq ordinateurs sont tombés en panne. Selon le site du magazine The Atlantic qui a révélé l’affaire mercredi, certains systèmes de sécurité incorporés aux missiles - alarmes anti-intrusion et anti-séparation de la tête nucléaire - étaient également coupés. Après le redémarrage des systèmes fautifs, les communications ont été rétablies 45 minutes plus tard. D’après le site du journal, il est pratiquement impossible de pirater ces systèmes. La cause précise de la défaillance informatique pourrait être un problème sur un câble souterrain.
“Nous n’avons jamais connu quelque chose d’aussi gros”, a indiqué un officier cité par The Atlantic. “De temps à autre, il arrive qu’un ou deux missiles soient déconnectés et plusieurs têtes nucléaires sont régulièrement hors service pour maintenance. On peut gérer une perte de liaison avec 5, 6 ou 7 à la fois, mais nous n’avons jamais perdu totalement le contrôle sur 50 missiles.” Il apparaît néanmoins que les inquiétudes se focalisent non pas sur un éventuel risque de lancement accidentel, mais plutôt sur l’incapacité à déclencher un tir.
Une technologie des années 1950
L’armée américaine affirme n’avoir jamais perdu le contrôle de ces armes et promet, selon Fox News, qu’à “aucun moment, la capacité opérationnelle n’a été compromise”. Une version officielle que les médias mettent à mal. La chaîne de télévision NBC cite ainsi un ancien officier responsable du contrôle des missiles, Bruce Blair, pour qui “pendant une courte période, les missiles n’auraient pas pu être tirés”. Ces missiles, répartis dans des silos sur tout le territoire des Etats-Unis, sont en service depuis le début des années 1970. Selon Bruce Blair, les ordinateurs contrôlant les Minuteman III sont d’une technologie ancienne, “des années 1950”. Ces armes sont les fleurons de la Guerre froide, dotées d’une portée longue d’environ 10.000 kilomètres.
Un incident similaire avait frappé il y a douze ans les bases Minot, dans le Dakota du Nord, et Malmstrom, dans le Montana. En 2008, le secrétaire à la Défense Robert Gates avait renvoyé le chef civil de l’U.S. Air Force après une série de problèmes liés aux armes nucléaires. Un bombardier stratégique B-52 avait notamment survolé le territoire américain avec ses missiles nucléaires armés. Autant de défaillances qui ont de quoi inquiéter: selon des chiffres révélés en mai 2010 par l’administration Obama, les Etats-Unis possèdent actuellement 5.113 têtes nucléaires.